カイリューハッサム~ダチョウの蹴りが強すぎる~【S15/最終357位/レート2014】

ししゃもです。

久々にランクマでレート2000に乗れたので記事にしました。

軸はカイリューハッサムになります。

 

仕様構築

ウーラオスのpp増やしたver→LGM7F8

参考記事

ぴち氏、イカタコ氏が考案したカイリューハッサムの並びにガラルサンダーを添えたもので、各ポケモンの強みや調整の詳細は下記の記事を見てもらったほうが参考になると思います。

masterduel-deck-lab.com

ikatako07.hatenablog.com

 

個体紹介

カイリュー

特性:マルチスケイル

性格:意地っ張り

167(4)-204(252+)-115- 96-120-132(252)
テラバースト/逆鱗/地震/神速

 

鋼テラスカイリューが減った環境での鉢巻カイリューは最強だった。

ハッサムの後攻蜻蛉から飛行テラバで鋼テラス以外のカイリューに何匹も葬った。

迷ったらこのポケモンを選出するくらいに信用度が高い。

 

ハッサム

特性:テクニシャン

性格:意地っ張り

177(252)-169(28+)-148(220)- × -101(4)-86(4)
バレットパンチ/蜻蛉返り/叩き落とす/剣舞

 

パオジアンの+2電気テラバを高乱数で耐える調整

同速勝てるようSに4だけ振っている。

不意打ち、ゴースト技半減かつ、叩きに補正を乗せれる悪テラス。

選出率は1位。カミ、パオ、ラティアスがいるパーティーには必ず選出した。

 

ウーラオス(水)

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

175-200(252+)-121(4)- × -80-149(252)
水流連打/雷パンチ/冷凍パンチ/アクアジェット

 

最終日まで誰を入れるか迷っていた枠。

初手パオジアンが出されそうな時、サンダーの代わりに先発で選出した。

構築で重めのアーマーガアを押し切ったり、マリルリ、アシレにテラス雷パンを通すことが可能。

電磁波カミやサーフゴー、飛行テラスカイリューに強いのもポイント。

 

ガチグマ(暁)

特性:心眼

性格:臆病

189(4)- × -140-187(252)-85-114(252+)
ブラッドムーン/大地の力/ハイパーボイス/真空破

 

S4振り92族まで抜ける。襷を持っているのでトリルガチグマ展開にも強い。

ウインディやホムラ、エンテイなど物理受け意識の高い炎タイプや砂パに選出した。

 

 

ブリジュラス(NNフリーダム)

特性:頑丈

性格:臆病

165- × -151(4)-177(252)-85-150(252+)
エレクトロビーム/メテオビーム/流星群/ラスターカノン

 

カイリューを出しにくい時(相手にブリジュラスやアーマーガアがいた時)に特殊エースとして選出してた。あと、水オーガポン入りにも積極的に選出した。

BIG6の炎オーガポンは大体耐久に振っているため上からメテオビームが通りやすい。

裏から出てきたハバタクカミにもラスカでワンパン出来るようステラで使用した。

 

 

サンダー(ダチョウの姿)

特性:負けん気

性格:陽気

165-194(252)-110- × -111(4)-167(252+)
雷鳴蹴り/ブレイブバード/叩き落とす/地団駄

使ってる人がほぼ僕しかいなかった。選出率2位の今期のMVP。基本的に先発。

雷鳴蹴り威力90の確定Bダウンは弱いわけがないし、クリアチャーム、隠密マント判定もできる。また、叩き落とせば結局雷鳴蹴りが通るためはっきり言って頭が悪い。

カイリューハッサムはディンルー展開が重いという課題があったので、ディンルーに強く出るために考えたのがこの型である。雷鳴蹴りをサーフゴーに透かされたとしてもテラス地団駄でHBサフゴを81%で倒せる。

性格は最初は意地っ張りで使っていたが、ブリジュラス、ウーラオス、イーユイの上から動きたかったので陽気。因みに陽気でもCSサフゴをブレバ+叩きで倒せる。

シーズン序盤は負けん気を知らずに出てくるランドやガエンをボコボコにしていたが、流石に終盤は強い人たちだらけで簡単に負けん気は発動させて貰えなかった。

 

弱点は先発スカーフラオスのテラス水流連打で簡単にパーティーが崩壊する点。

あと、テラスタルした時の頭の大地がでかすぎる。

 

 

 

選出例

 

基本選出

or++or

実際は相手のパーティーにパオジアンが居ても初手に来る保証は無いのでサンダー先発が殆どだった。

 

晴れパ

++

コータスをメテオビームで貫いて対面勝負をする。

 

ハッサムの役割対象がいない場合

の中から3体選び、超対面選出で勝負する。

 

結果

TNししゃも 最終357位 レート2014

TNわかさぎ 最終782位 レート1965

 

総括

正直ここまで安定してサンダーを使えたのはカイリューハッサムブリジュラスという強い並びがあったからであり、今後もこの並びはリスペクトしていきたいと思います。

 

応援してくださった皆さん。

相談に乗ってくれたイカタコさん。

共にランクマを精進した陰キャさん。

おでんさん。

ありがとうございます!

 

またS16もランクマに励みたいと思いますので、よろしくお願いいたします。

 

以上。






 

 

 

 

【剣盾S12シングル最高最終2042 175位】~ドラパッサムと愉快な仲間たち~

ししゃmorning!!

ししゃもと申します。

 

8世代s12にて再びハッサムと共にレート2000(最高最終2042)を達成できたので構築を紹介したいと思います。いろいろポケモンを変えていたため内容は薄いですがご了承下さい。

 

 トレーナーカード

 

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構築経緯

序盤、中盤はウオノラゴンが環境に刺さっていた為、ノラゴンサンダーラグハッサム@2のサイクルパで対戦していました。

1900代後半までいった終盤はノラゴン、ウーラオス、サンダー、受けパが数を増し、ノラゴン受けのポケモンたちも現れ始め、次第にプレイングで勝つのが難しくなりました。そこで視点を変え、今後ノラゴンが増え続けることを予想し、今まで自身の構築に出されてきつかったポケモン達を主軸に構築を考え直すことにしました。

環境に刺さりにくくなったノラゴンと出番の少なくなったラグを解雇し、ノラゴンの上を取り、受け出してきたHDポリ2を強引に削れる鉢巻ドラパ、ウーラオス、ノラゴンに有利なスカーフレヒレ、受けパ、サンダーに強い龍舞挑発バンギ、地面枠はサンダーの上を取り、どの構築に選出しても腐らないであろう剣舞ガブを使用することにしました。この辺のポケモン達は7世代でも使用し、馴染みがあった点も採用理由の大きなポイントです。

 

 

 

パーティー紹介

 

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ドラパルト@拘り鉢巻 クリアボディ 意地っ張り

A252D4S252

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/不意打ち

 

ハッサム軸のドラゴン枠。

Bに甘えたポリ2の受け出しを許しません。レヒレやカグヤを後出しされてもダイマを切って強引に崩しにいけるし、後出しミミッキュ相手にドラゴンアローで拘ってもハッサムがクッションになってくれるので使用感は悪くなかったです。基本先発で、相手がレヒレの場合大体スカーフなのでハッサム素引き、ミミッキュは鬼火を持った搦め手が多かったのでレヒレバック、ここら辺は徹底して行動しました。

 

 

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ハッサム@オボン テクニシャン 意地っ張り

H252A84B156D4S12

剣舞/バレパン/蜻蛉返り/馬鹿力

 

イケメン。

相棒枠であり、パーティーの潤滑油。

準伝ダイマ祭りで全然活躍が見込めないと思っていましたが、むしろその逆で回りを強ポケで固めることで、幅広いパーティーに選出できました。

ゴリランダー、ウツロイド、ポリ2を始め、中盤から流行り出したクレセ、ブリザポス、フェローチェにも役割が持ててダイマと相性が悪い癖に(対ブリザポス戦は有利)意外と強い不思議なポケモンでした。

Aはb12ポリ2を+2馬鹿力で落とし、Bは意地ウーラオスの暗黒強打をオボン込み高乱数で2回耐えてくれます。

 

 

 

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サンダー@鋭い嘴 プレッシャー 臆病

B4C252S252

10万/暴風/ボルチェン/羽休め

相手のダイジェットを半減しこちらのダイジェットを通せる準伝が弱いわけがありません。シーズン序盤先発で出す試合が多かったので、素早さ判定ができるプレッシャーにしています。

以上。

 

 

 

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カプ・レヒレ@スカーフ ミストメイカー 臆病

H4C252S252

ムンフォ/波乗り/冷凍ビ/トリック

 

先発ドラパが来そうな軸に先発で合わせたり、受けポケにスカーフを押し付けたり、ノラゴンに受け出し上から縛る等仕事をこなしてくれました。ノラゴンほどの火力はないものの技範囲が広く型が読まれにくいのが評価点です。

 

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バンギラス@弱点保険 砂起こし 意地っ張り

A252B4S252

ロクブラ/炎パン/挑発/竜舞

 

最終日前々日くらいから本当にノラゴン、ウーラオスが流行り出して、サンダーがいる構築にも投げにくくなりました。でも、この子とレヒレのおかげで受けを容易に崩せて2000に通すことができたので最後まで戦ってもらいました。

+1でエースバーンが抜けないものの、バンギにエースバーンを後出しされることが少ないので有利対面普通に舞っていました。

 

 

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ガブリアス@ロゼル サメ肌 陽気

H4A252S252

逆鱗/地震/炎牙/剣舞

電気の一貫を切る枠。

ステロを巻く暇があったら剣舞して崩しに行ったほうが強いと思いこの型にしました。(役割対象はドラパともバンギとも被っています。)

持ち物は何が良いかわからないままロゼルを持たせてました。

 

 

総括

行動がふわふわしていて選出の一貫性が無かったので立ち回りは省略させてもらいます。(本当は一番重要なんだけど…)それでも序盤から最強の並びノラゴンサンダーを使っていたからこそ、環境の変化と課題に気付き、なんやかんや対応できたのではないかと思っています。

同じハッサムを使って21いった人が何人もいて、このまま終わるのも勿体ないので、更に高い目標を持ってランクマに臨み、ドラパッサムの強みを見つけていきたいと思います。

最後に相談に乗ってくれたハッサム界隈の皆さん、応援してくださった皆さん、ありがとうございました!